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Orientações de uso do produto:
Peixe Flippo
Aprenda como sua criança pode aprender e se divertir simultaneamente com esse brinquedo.
Peixe Flippo - KA10653
34cm(largura) x 28.5cm(altura) x 4cm(diâmetro)

O peixe Flippo tem o corpo cheio de escamas coloridas e texturizadas. Um jogo de esconde esconde e correspondência que revela diversas criaturas marinha. As texturas nas escamas aumentam a sensibilidade tátil do bebê. O brinquedo também ensina as cores e diferentes as criaturas do mar.

Objetivo: Abraçando - Sensação de segurança

Método: Peixe Flippo é macio e ótimo para se abraçar. Abraçando-o as crianças aprendem a amar e desenvolver uma sensação de segurança.

Objetivo: Estimule os sentidos - tocando e sentindo

Método: Flippo peixe é feito de papel crocante, chocalhos e diferentes texturas e materiais. Incentiva as crianças a tocar e sentir as texturas e mastigar o mordedor.

Objetivo: Treinamento de habilidades motoras - lançando

Método: Incentivar as crianças a virarrm as escamas do peixe Flippo.

Objetivo: Desenvolver a auto-consciência - observando-se no espelho

Método: Permita que seu filho para observe e reconheça sua própria imagem no espelho. Isso ajuda a desenvolver a sua auto-estima.

Objetivo: Almofada

Método: Flippo Peixe é macia e suave na parte de trás. Utilize como um travesseiro para as crianças.

Objetivo: Treino cognitivo - aprendendo as partes do peixe

Método: Use Flippo Peixe para ensinar diferentes partes do corpo dos peixes.

Objetivo: Treinamento cognitivo - apontando as partes do peixe

Método: Nome diferentes partes do corpo dos peixes e incentivar seu filho a apontar para eles.

Objetivo: Treinamento cognitivo - cores de aprendizagem

Método: Ensine as cores usando as diferentes cores do peixe Flippo.

Objetivo: Treinamento cognitivo - apontando cores

Método: Fale o nome das cores e incentive seu filho a apontar para ela.

Objetivo: Treino cognitivo - aprendendo as criaturas do mar

Método: Use os gráficos em Flippo Peixe para ensinar diferentes criaturas do mar crianças.

Objetivo: Treino cognitivo - apontando para as criaturas do mar

Método: Diga o nome das diferentes criaturas do mar e incentive seu filho a apontar para elas.

Objetivo: Jogo da memória 1 - Nomes das criaturas do mar

Método: Virar aleatoriamente sobre uma das escamas e incentivar seu filho a nomear a criatura do mar escondido embaixo.

Objetivo: Jogo da memória 2 - cores que combinam

Método: Os pais podem brincar com seus filhos, ou duas crianças podem jogar juntas. Cada jogador pode virar duas escamas de cada vez. O primeiro jogador a encontrar um par de criaturas do mar da mesma cor, ganha.

cores que combinam

Objetivo: Jogo da memória 3 - combinando criaturas do mar

Método: Os pais podem brincar com seus filhos, ou duas crianças podem jogar juntas. Cada jogador pode virar duas escamas de cada vez. O primeiro jogador a encontrar um par de criaturas do mar da mesma cor, ganha.

combinando criaturas do mar
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