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Linee guida per lo sviluppo del prodotto
Fish and Count
Da queste linee guida, sarà possibile conoscere come il tuo bambino può utilizzare il nostro giocattolo per divertirsi e imparare nello stesso tempo.
Fish and Count - KA10625

Diametro: 20cm x 5cm(H)

Asta: 17cm x 3cm

In questo acquario troverete una canna da pesca dal rumore divertente e 10 creature marine di taglia, forma e colore diversi. I bambini adoreranno pescare e contare, e potranno poi girare l'acquario per associare le forme e per specchiarsi! 1,2,3,4…100 pesciolini disegnati sull'acquario. Senza accorgersi, il tuo bambino imparerà a contare fino a 100!

Obiettivo: Esperienza d'ascolto

Metodo: Schiaccia la canna da pesca per farla suonare e per attirare l'attenzione del tuo bambino. Muovila intorno a lui e guarda se il tuo bambino segue i suoni con lo sguardo. Questo aumenta il suo livello di ascolto ed attenzione.

Obiettivo: Allenamento della motricità fine di presa

Metodo: Fai afferrare al tuo bambino le creature marine di grandezza differente (con entrambe le mani). I bambini possono anche schiacciare la canna da pesca per migliorare la loro motricità fine.

Obiettivo: Stimolare i sensi

Metodo: Fish and Count è costruito con diversi materiali come plastica, feltro e cotone. Fai sentire e toccare al tuo bambino la durezza, la morbidezza, il liscio e il ruvido delle fibre.

Obiettivo: Sviluppo dell'auto-conoscenza

Metodo: Fai usare al bambino lo specchio per riconoscere la propria immagine. Questo aumenterà la conoscenza di se stesso del tuo bambino.

Obiettivo: Imparare i nomi degli animali

Metodo: Utilizza i soffici animaletti per far conoscere al bambino la stella marina, il polpo, il granchio, il pesce e il verme.

Obiettivo: Imparare i colori

Metodo: Utilizzando le creature marine colorate, insegna ai bambini i colori.

Obiettivo: Imparare le forme

Metodo: Usando le forme delle crature marine insegna ai bambini le forme geometriche.

Obiettivo: Imparare i numeri

Metodo: Utilizzando le creature marine numerate, insegna ai bambini i numeri.

Obiettivo: Imparare le misure

Metodo: Utilizzando le creature grandi e piccole insegna ai bambini i concetti di "grande" e "piccolo"

Obiettivo: Associare le forme 1

Metodo: Ci sono 10 creature marine con 5 forme diverse. Per ogni figura ne abbiamo una piccola ed una grande. Fai in modo che il tuo bambino associ le stesse figure, dividendo le creature marine in 5 gruppi.

Obiettivo: Associare le forme 2

Metodo: La linea delle forme è disegnata sul lato a specchio dell'acquario. Incoraggia il tuo bambino a far combaciare le soffici creature marine con la forma corretta.

Obiettivo: Contare e associare

Metodo: Sul lato blu dell'acquario sono disegnate creature di ogni forma. Fai in modo che il tuo bambino le conti e fagliele poi associare alla creatura numerata corretta.

Obiettivo: Allenamento della motricità fine di lancio

Metodo: C'è un disegno su entrambi i lati dell'acquario. I bambini possono fare pratica girandolo da entrambe le parti. Questa attività migliora la loro motricità fine e li prepara a vestirsi da soli.

Obiettivo: Imparare a contare fino a 100

Metodo: Fai contare al tuo bambino i 100 pesciolini sul lato dell'acquario.

Obiettivo: Indicare i numeri

Metodo: Prova a dire un numero da 1 a 100 e fai indicare al tuo bambino quel numero sul lato dell'acquario.

Obiettivo: Numeri pari e numeri dispari

Metodo: Insegna al tuo bambino la differenza tra numeri pari e dispari usando i 100 pesciolini disegnati all'esterno dell'acquario. Tutti i pesci rosa sono numeri dispari mentre quelli arancioni sono numeri pari.

Obiettivo: Il gioco della pesca - allenamento dell'equilibrio

Metodo: Sistema tutte le creature nell'acquario e utilizza la canna per pescarle. Ciò migliora l'equilibrio dei bambini.

Obiettivo: Il gioco della pesca - imparare i colori

Metodo: Sistema tutte le creature nell'acquario. Chiama un colore e fai pescare al bambino una creatura di quel colore.

Obiettivo: Il gioco della pesca - imparare le forme

Metodo: Sistema tutte le creature nell'acquario. Chiama una forma e fai pescare al bambino una creatura di quella forma.

Obiettivo: Il gioco della pesca - imparare i nomi delle creature marine

Metodo: Sistema tutte le crature marine nell'acquario. Chiama il nome di una creatura e fagliela pescare al tuo bambino.

Obiettivo: Pescare - contare da 1 a 10

Metodo: Sistema tutte le creature marine nell'acquario. Fai poi pescare al bambino le creature con i numeri dall'1 al 10 nell'ordine corretto.

Obiettivo: Il gioco della pesca - numeri pari e dispari

Metodo: Sistema tutte le creature marine nell'acquario. Chiama "pari" o "dispari" e fai pescare al tuo bambino le creature con il numero pari o dispari.

Obiettivo: Il gioco della pesca - Addizione 1

Metodo: Fai pescare al tuo bambino le creature dall'acquario. Chiedigli di sommare i numeri che sono sul dorso delle creature e di indicare poi il numero risultante sul lato dell'acquario. Il tuo bambino può incominciare sommando due numeri, fino ad arrivare a sommarne 5 o 6 per aumentare la difficoltà.

Obiettivo: Il gioco della pesca - Addizione 2

Metodo: Sistema le creature nell'acquario con il numero rivolto verso l'alto. Poi proponi al tuo bambino alcuni semplici problemi sull'addizione: Quanto fa 3 + 4? Pescandone due, quali pesci devo utilizzare per arrivare a 10? Pescandone tre, quali pesci devo utilizzare per arrivare a 12? Fai pescare al tuo bambino le creature necessarie ad avere la risposta corretta.

Obiettivo: Il gioco della pesca - imparare l'ordine dei numeri

Metodo: Sistema le creature nell'acquario con il numero rivolto verso l'alto. Poi proponi al tuo bambino alcuni semplici problemi come: Che numero viene dopo il 4? Che numero viene prima dell'8? Quali numeri ci sono tra 2 e 5? Fai poi pescare al tuo bambino i pesci in modo da ottenere la risposta corretta.

Obiettivo: Il gioco della pesca - a punti

Metodo: Se ci sono due giocatori, si può pescare a turno. I bambini possono giocare tra di loro o contro gli adulti. Alla fine, girate il vostro pesce per vedere quale numero nasconde. Infine sommate i vari punti per stabilire il vincitore.

Obiettivo: Riconoscere le figure con il tatto

Metodo: Sistemate le creature nell'acquario. Chiamate una figura o il nome di una creatura. Fate poi mettere la mano del bambino nell'acquario per cercarla unicamente attraverso il tatto.

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